摄影: Sanwal Deen

设计工作的不必要的碎片化

转到Jonas Downey的个人资料 Jonas Downey封锁UnblockFollow 2017年3月28日

嘿那里,科技设计师。您是否注意到我们为自己发明的越来越多的模糊专业化?

以下是我在10分钟前从工作板上抓到的一些。

UX Designer
UX / UI设计器
UI Designer
图形设计器(UX和UI焦点)
可视设计师
数字设计师
产品设计师
演示设计师
前端设计师
网页设计者

的Bleh。 UX与UX / UI和UI之间有什么区别?产品还不是UX / UI吗? UI不是前端吗?什么是具有UX和UI焦点的平面设计师?并非 所有 这些视觉/数字设计?

对于局外人来说,差异非常微妙。我最近一直在与很多行业新人交谈,他们几乎一致地混淆了。他们正努力获得正确的经验,并根据我们模糊的工作定义制作投资组合。

更糟糕的是,公司招聘似乎同样令人困惑。一位设计师告诉我,他在一家创业公司工作,然后他的新老板让他解释用户体验的内容 - 他被聘用之后!

用户体验和用户界面,为什么为什么

这一定必须发生,因为每个人都几乎无法满足对设计工作的需求。公司正在竞相填补席位并执行仓促定义的设计流程,而不必担心是否对他们的特定业务来说都是必要的。

如果您的公司这样做,您可能会发现自己喜欢这样的设计师热土豆游戏:

  • 鲍勃擅长客户研究,所以他在用户体验。他会制作一些人物角色,然后立即在墙上贴上一堆便利贴。
  • 然后我们会让每个人一起看看它的后期并移动它们。
  • 然后我们会写下想法并让娜塔莉制作线框图。她是我们的UX / UI用户。
  • 然后她会将这些交给我们的UI设计师Beth,他擅长将线框转换为高保真UI模型。
  • 然后,贝丝将把它交给我们的前端人史蒂文制作原型。
  • 然后我们会尝试弄清楚我们做错了什么,并再次检查鲍勃的帖子。到了后!

这对3M的办公用品收入肯定有利,但作为一个创作过程,这对我来说听起来很痛苦。

我从来没有这样的工作。

在我加入Basecamp之前,我总是一个孤独的狼 - 一个小企业或政府组织中唯一的设计人员 - 所以我必须自己解决所有问题。我不得不与人们交谈,了解他们遇到的问题,提出想法,创建一个好看的解决方案,写下文字,并构建最终产品的UI部分。

这很艰难,需要多年的实践才能胜任任何一项。但我喜欢这项工作的多样性以及新发现的令人兴奋的潜力。

最近John Maeda的2017 年技术报告设计提出了我的角色名称: 计算设计师

这些计算设计师存在于一个朦胧的中间地带 - 不是很纯粹的工程师,不是很纯粹的设计师 - 但他们的混合状态对科技公司越来越有吸引力。 ......最成功的设计师将是能够使用无形资料的人 - 代码,文字和语音。
(通过有线

我挖掘了这个想法,但我认为我们甚至不需要"计算"这个词。我认为软件行业一直在思考这个问题,约翰所描述的只是设计。

设计(有大写字母D)

我相信设计需要全面掌握问题,潜力和材料。

如果您只专注于检查问题 ,那么您无权想出正确的解决方案。

如果你只是在梦想你能做什么 ,那么你就不能接近地面层面的真相。

如果你只在细节问题落实工作 ,你知道的 东西 ,但不是很多关于 为什么

资本-D Designer很舒服地在所有这些中有机地工作,而不需要将其分成单独的小步骤和职责。

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